我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一难度;且由于游戏音乐薪资问题……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一难度;且由于游戏音乐薪资问题……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

随便境(Whateverland)

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每个关卡都可以通过至少两种不同的方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……每个关卡都可以通过至少两种不同的方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计),把一些想法展示给别人然后寻求意见以改进在我个人看来很重要……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……先不说对问题的思考和解答都需要相当的时间,按我自己的经验来看,有几种情况:1.你的问题得到正常解决;2.你的问题被漫天地的无关水群过去了

版本:Early Access


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